《遗忘之海》二测开启 《遗忘之海》二刷为啥没有怪

《遗忘之海》是由网易旗下周可职业室开发的一款海洋冒险题材放开全球RPG,确定到2026年全网重点关注的内测和公开测试项目。游戏以“失忆木水手”为主角,在动态生成的广阔海域中展开寻觅、战斗、经营和叙事解谜,核心目标为收集散落的记忆碎片,逐步揭开主角身世之谜。
游戏采用双模态方法架构:海战部分为实时操控体系,强调船只模块化装配、航速/转给/火力协同调节及动态海况应对;陆战则采用回合制策略框架,引入“驾驶槽”机制和“增援点数”资源管理,并通过实体色子投掷决定伤害倍率,形成兼具策略深度和随机张力的战斗尝试。
寻觅维度覆盖多样生态场景,包括火山群岛、雨林密境、远古遗迹等差异化地理单元,同步集成生物图鉴采集、环境交互解谜和动态事件触发体系。主城奥托皮亚支持多线程生活模拟,涵盖锻造、烹饪、钓鱼、麻将等非战斗方法模块,构建沉浸式海上文明生态。
生存体系融合Roguelike机制,人物死亡将导致未存档战利品永久丢失,但可通过信使体系提前转移决定因素物资至安全节点,形成风险和保障并存的资源管理逻辑。
从设计定位来看,《遗忘之海》呈现显著的复合型标签特征:既包含高自在度航海沙盒和动态放开海域(支持天气体系、海怪袭击、海盗劫掠、NPC命运链等300+可交互人物),又叠加墨朋克和蒸汽朋克融合的哥特视觉体系;在方法层面同步承载索达车式强操作反馈、骰子驱动的策略不确定性,以及传统RPG叙事纵深,构成当前市场少见的“高密度缝合型”放开全球架构。
此前第一轮测试因体系复杂度较高,大量玩家反馈需较长时刻领会底层制度逻辑,社区自发形成协作解析机制,推动二轮测试参和热度持续攀升。据公开招募数据显示,该游戏已进入新游期待榜第16位。
第二轮封闭测试(“流浪号测试”)招募时刻为1月8日至2月12日,测试周期为2月5日至2月12日,共计7天。
