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手机游戏龙之谷风行者加点 龙之谷手游 下载

作者:admin 更新时间:2025-08-29
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手机游戏龙之谷风行者加点(龙之谷手机游戏风行者)

龙之谷手机游戏风行者技能如何加点?龙之谷手机游戏风行者技能加点有啥子诀窍?相信很多小伙伴还不清楚,下面小编为大家带来龙之谷手机游戏风行者技能加点主推,感兴趣的玩家不要有失哦,一起来看看吧。n龙之谷手机游戏风行者如何样?n风行者是游侠二转的分支其中一个,它拥有着极强的爆发输出,光看着字面意思就了解它拥有着风一样的速度和攻击手段,是风的代言者。它可以借助高强度的体术和跳跃能力寻找对方的破绽接着给予要命一击。它的螺旋体EX+嗜血狂潮+演出时刻的组合施展,展现出瑰丽的浮空和谜一样的攻击。总而言之,一个高位移、高操作、快节拍输出的职业。n【二转技能】n嗜血狂潮:快速旋转聚龙敌人,接着弹跳到高空将敌人踢飞,群体打击。n螺旋踢EX:增加螺旋踢的距离和攻击,让输出范围更加广泛和强悍。n鹰击长空EX:强化了鹰击长空的攻击范围和攻击力,真正的鹰一般的迅猛和强劲。n【技能加点】n二连:不是输出主力,然而在补刀的时候一个不错的输出技能n鹰眼:打boss时候的重点技能,其他到时没啥影响,对于壹个高输出职业,适时的侦察还是有点影响的,正所谓知己知彼方能百战不殆。n多段:灵魂爆发情况下,缩短了本身的30秒CD,接着主要输出更加强悍,王牌输出就靠它。n飞身踢:pk时候需要,是连招施展的基础。nHP/MP/浮空、逃脱等,这些都是刷图必要的。剩下的都是一些前置技能了

龙之谷手机游戏风行者

龙之谷手机游戏 里面的风行者是弓箭手的转职,拥有很强的输出能力和灵活性,那么龙之谷手机游戏里面的风行者技能到底如何样呢?下面我就给大家说明游戏龙之谷手机游戏风行者技能解析, 希望能够帮助到大家。 风行者技能解析 【45级】 45级2个新技能:1,演出时刻——首先这一个buff类技能,这个buff的描述中,在一定时刻内(5秒)全部的被动技能冷却时刻减少90%。这是啥子概念呢?游侠的被动技能有很多,举个例子最简单的就是解控,还有翻滚,以及游侠唯一的翻滚+攻击键的壹个组合攻击,那么在开始了这个buff之后的5秒钟,大家这些被动技能几乎是等于没有CD的,可以反复运用,绝大多数的风行者玩家在PVP当中都会选择在适当的时机开始buff而且循环运用翻滚+攻击键(游侠技能:螺旋踢)对敌人进行多段攻击。这一个特别Imba的技能,何故这么说呢,由于螺旋踢的释放是建立在翻滚的基础上,而翻滚是无人能敌的,无限制的运用翻滚螺旋踢,那么对手将无法攻击到你,而且在交出逃生技能的时候,被你的快速攻击再次抓取,受到更重的后续打击。一旦应对不妥,极有也许被一套带走,极大的弥补了游侠技能连招的真空期,堪称风行者的标志性技能。 而另外壹个效果是增加螺旋刀刃伤害100%,这个很好领会,开始buff后5秒内,你运用15级的大招螺旋刀刃,造成双倍伤害,简单粗暴,然而仅仅是受用于副本,毕竟PVP当中,这样的机会少之又少,高手玩家之间的博弈,很难有重大失误让壹个风行玩家打出双倍大招,条件太为苛刻。 2、嗜血狂潮——这个技能效果特别瑰丽,攻击范围很广,犹如壹个龙卷风,对一定范围内敌人进行壹个造成硬直的多段打击,而且技能收尾的时候可以造成击飞,人物在空中可以选择衔接自身技能鹰击长空,技能霸体为高,能抵挡多数技能,而且拥有超高的破霸体能力,这是最突出的一点,起手动作迅速,破解招式霸道,几乎没有任何缺点,唯一的缺点也许就是CD太长(30秒)。由于游侠职业刷图能力欠缺,在经过几次版本更替之后,这个技能在PVE中的伤害更是得到了很大的提高,足以和大招相提并论,好评。而在PVP当中又由于CD过长,然而又效果拔群的双刃属性,可以作为选择性运用,取决于玩家的个人爱慕。 【50级】 50级第壹个EX技能:螺旋踢EX——说起这个技能,就让广大游侠又爱又恨,在技能的描述中,特性特别美妙,进步伤害,附带debuff,而且可以最后一段击飞,而且属于无人能敌技能。然而当大家真正运用的时候发现,螺旋踢EX并没有所谓的无人能敌效果存在,而且,EX的螺旋踢 突进距离比不是EX的普通螺旋踢要短了接近1/3左右,这就造成了壹个很尴尬的局面:就是原先可以追上的敌人,现在追差点了。再加上技能收尾有壹个给上击飞对手的动作,该动作必须做完之后才能衔接其他技能,螺旋踢本身就是附带硬直+击飞的效果,再次击飞对于 对手来说早已交出浮空调整跑路了。正常情况下对手交出浮空可以用螺旋风暴等技能进行追击,现在有了EX反而无法第一时刻交出其他技能衔接,举个很简单的例子,当风行者运用螺旋踢去追击贤者的时候,这时候贤者用他的重击(起手无人能敌)反打我,而我原先可以用 箭雨(起手无人能敌)躲开他的重击。然而,由于EX技能的动作拖沓,不能进行躲避,必然吃到对手技能的伤害,特别尴尬,因此风行玩家一般不会选择进修这个技能。(备注:在龙之谷端游中风行的螺旋踢EX是通过攻击按键决定是否运用击飞,而手机游戏只能自动释放) 【55级】 55级第二个EX技能:鹰击长空EX——鹰击长空EX这个技能在原先的基础上增加了破坏霸体的能力。动作加快,范围变大,是完全的好技能。他的触发在于运用空中击飞技能后的衔接,比如捆绑+双飞腿+鹰击长空(EX),或者嗜血狂潮+鹰击长空(EX)。原先的普通鹰击长空 对于破霸体效果特别有限,由于攻击范围较小,动作时刻较长,而EX在相对情况下,确实有进步对于技能的拆解能力,只有好处没有坏处。唯一可惜的是,想要进修鹰击长空EX,必须点出前置技能螺旋踢EX,然而大部分玩家不会学螺旋踢EX,造成很尴尬的局面。 【60级】 60级第三个EX技能:爆裂踢EX——EX技能都有伤害强化效果,大家不用多做描述。普通爆裂踢的效果是,给前踢出一脚,可以破解很多敌方的技能,而且造成浮空效果。技能释放动作较为快速,隐蔽性相对较好,干脆利落。伤害虽然不是很高,然而也中规中矩。EX强化之后,技能效果变成两段伤害,第一段踢出去攻击到对手后造成硬直,第二段攻击造成击飞。伤害进步了不少,然而由于技能的改变,原先的击飞变成了先硬直后击飞,那么原先爆裂踢好打的职业比如——贤者、战神、魔导、炼金、祭祀等拥有被动反击职业的时候,硬直效果会被对手的反击技能反打,简单的例子比如魔导,爆裂踢EX第一段踢中后,对手交出被动枷锁,那么你一定要被定住并吃他一套连招,除非选择第一段攻击之后就选择翻滚关掉去躲对手的反击,那么第二段的影响就等于没有。这也一个很尴尬的局面。(天然也可以领会为可以用来专门骗取对手释放反击,仁者见仁智者见智)然而壹个特别尴尬的事务就是,无论后面EX有多强,然而第壹个EX如果无法改变的更加实用的话,其实也没有几许玩家愿意选择进修这些瑰丽的EX技能,大家只能希望有所改观

龙之谷手机游戏职业主推

战士、弓箭手、牧师和魔法师四个职业各有优点,主推新人可以选择战士,战士近战职业,攻击防守能力都相对出色,转生之后更强, 而且操作相对简单,对新人来说特别好用。n战士15级后,可以转职为战神或剑圣。战神擅长用强力进行反击,而且获取了更大的攻击范围和更强的杀伤力。剑圣以快速的攻击和移动见长,改善了战士敏捷较弱的难题。n弓箭手超距离物理攻击职业,擅长站桩输出、攻击力惊人,可以转职为游侠或箭神。游侠需要合适的走位和快速攻击。箭神作为绝顶的后方伤害输出者。

龙之谷加点

本教程为大家说明一下龙之谷炼金加点策略,希望对大家有帮助。n首先让大家看看学者系的。n学者系:n燃烧弹:物攻判定这点相对坑,然而是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和聪明,CD时刻是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以思考给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。n泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,因此点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时刻,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时刻因此点个1就够。n眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得相对尴尬,PK的话还是提议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还一个天壹个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...n上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带诀窍,T4时代仍然是神技,这个没啥子可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然提议带。n轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。n召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不如何烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久相对方便的召唤物了,当然由于是个人习性的缘故因此加点参考中并没有点上,请自行取舍。n天空裂变:还是提议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。n灵魂训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没灵魂训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK全部技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。n学者系拓展资料:总之学者系选着自己喜爱的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面解析和自己实际情况结合。n接着,让大家再看看炼金系的。n首先让大家看看学者系的。n学者系:n燃烧弹:物攻判定这点相对坑,然而是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和聪明,CD时刻是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以思考给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。n泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,因此点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时刻,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时刻因此点个1就够。n眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得相对尴尬,PK的话还是提议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还一个天壹个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...n上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带诀窍,T4时代仍然是神技,这个没啥子可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然提议带。n轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。n召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不如何烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久相对方便的召唤物了,当然由于是个人习性的缘故因此加点参考中并没有点上,请自行取舍。n天空裂变:还是提议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。n灵魂训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没灵魂训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK全部技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。n学者系拓展资料:总之学者系选着自己喜爱的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面解析和自己实际情况结合。n接着,让大家再看看炼金系的。n其他技能:n鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,提议带诀窍,点满带诀窍的话6个幻影下的鸡尾酒是特别可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时刻减百分之16,能给队友提高不错的战斗能力和恢复能力。n召唤魔法草:提议刷图前置,当壹个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。n牺牲:牺牲不提议出,首先恢复量相对小,就是点满了仍然不高,第二是CD时刻太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。n尤里卡:提议出,毕竟T4时代的SP相对充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影情形下减伤百分之15还是很有效的。n催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无人能敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以思考点满而且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是相对大的幅度的。n元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都提议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提高,T3时代之因此单充是由于壹个是前置需求的等级相对高,另外壹个是充能耗的SP相对多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。n40大:n冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害特别可观,而且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。n毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,而且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及聪明后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。n炼金系拓展资料:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言相对平淡,然而减抗后的伤害仍然相对可观,毒系虽然被砍然而也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲相对坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性进步了,40大冰柱释放比毒池强力。n其他技能:n鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,提议带诀窍,点满带诀窍的话6个幻影下的鸡尾酒是特别可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时刻减百分之16,能给队友提高不错的战斗能力和恢复能力。n召唤魔法草:提议刷图前置,当壹个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。n牺牲:牺牲不提议出,首先恢复量相对小,就是点满了仍然不高,第二是CD时刻太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。n尤里卡:提议出,毕竟T4时代的SP相对充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影情形下减伤百分之15还是很有效的。n催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无人能敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以思考点满而且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是相对大的幅度的。n元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都提议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提高,T3时代之因此单充是由于壹个是前置需求的等级相对高,另外壹个是充能耗的SP相对多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。n40大:n冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害特别可观,而且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。n毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,而且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及聪明后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。n炼金系拓展资料:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言相对平淡,然而减抗后的伤害仍然相对可观,毒系虽然被砍然而也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲相对坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性进步了,40大冰柱释放比毒池强力。

95版本龙之谷风行者技能

弓手部分n1二连,本人玩风行到满级.发现,二连用的虽然我,但完全不是主要输出技能,大多情况下是做为补刀用,比如.攻击倒地敌人,技能CD时用一下.,真没可取处,n2鹰眼,很多人只是加1点,不过我发现,鹰眼用到的频率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以进步其它技能的的爆发.保用频率也许是我的习性难题吧..不过,风者后期的要命随随便便都能上7000的情况下,我倒觉得点不点无所谓..打BOSS还是用鹰怒.n3多段,王牌输出技能,虽说是30秒CD,但在经常用灵魂爆发的情况下,这技能说白了CD就变得特别短了.n4飞身踢,这个真心没必要加.刷图不是PK,不过你要是PK的话,倒是可以加,用来连招.n其它,HP满,MP满.浮空满,逃脱满.作为刷图来说,这些是必须的.剩下就是前置n游侠部分1,首先得说下,是双40大.虽说40大是共用CD,但这两技能实在是有不同差异,,清怪用螺旋,BOSS用迷幻.其实是两不误.决定因素时刻,迷幻的减伤跟无人能敌还能救命,不过,这种决定因素时刻那是特别少的.n2.关于消能旋转箭,这是个逃脱技能.PK的话加1点.但刷图的话,然而没必要.作为另壹个浮空调整,这技能还是不错的.不过,这技能作为空中被击的时才可以用,一般我空中被击是直接浮空加涡流就逃开战场了.用的机会不是很多.箭雨技能对于逃脱地面攻击 还是很有用处的.n3涡流跟星云满.没办法.风行飞来飞去跟兔子一样还得靠这两个技能.丸子满.这技能输出真的很好看.n4.关于放逐跟爆发.先说放逐,2点前置就行.加满了也就100多攻,一些要命.说实在,100攻对于输出有多大帮助,我实在看不出来,n接着是爆发.点2点是由于1级到2级的成长相对好看.2级的33%攻击速度跟43的技能冷却实在是够用3级以后就坑爹了.44秒CD对于14秒持续来说,等于于30CD,等于经常运用.n5灵魂火焰,这个技能作为在运用ST后,可以无限运用的神技.但成长太低,1技能跟满级的差异在于,它多了1000点固定伤害.因此1级就够....n6双飞腿跟旋风飞腿.满不满自己看着办..满的话36点SP刚好还会剩下5点..不想满的话自己加别的也可以.n玩游侠须知.旋风飞腿,双飞腿,丸子是多HIT攻击.HIT全中才等二面板伤害.不过,打大型BOSS,基本上是HIT全中的.最后一页各点1.ST加满不加满自己看着办.这货算是风行的输出技能.此技能一出,风行无限螺旋加火焰.在高输出的同时跟杂技团一样,实在很有爱.n还剩下36点..随自己喜爱的加吧.n如果有其它不同意可以提出.对于加点,其实还是自己习性的好.我这些加点只是给准备玩风行的人的一些参考望采纳!!!

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