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守望先锋与枪火游侠 守望先锋用枪的英雄

作者:admin 更新时间:2025-07-03
摘要:《守望先锋和枪火游侠:共同守护游戏世界的英雄们》随着电子竞技的飞速发展,多款游戏成为人们生活中不可或缺的一部分。而在这众多游戏中,有两款备受瞩目的游戏,它们分别 ...,守望先锋与枪火游侠 守望先锋用枪的英雄

 

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《守望先锋和枪火游侠:共同守护游戏全球的英雄们》 随着电子竞技的飞速进步,多款游戏成为大众生活中不可或缺的一部分。而在这众多游戏中,有两款备受瞩目的游戏,它们 ...

守望先锋和枪火游侠

守望先锋比枪火游侠的发行时刻早。守望先锋发行于2024年5月24日,枪火游侠发行于2024年9月9日,因此守望先锋比枪火游侠提前发行了三个多月的时刻。n《枪火游侠》运营团队于2024年9月24日公布,由于和开发商合作到期,企鹅将于2024年11月30日12:00正式关闭《枪火游侠》中国大陆服务器。官方将于9月23日关闭游戏充值以及游戏下载通道,9月24日开始上线补偿活动主题。11月30日正式停止游戏运营,关闭游戏服务器和官网,补偿活动主题结束。12月30日微信公众号、微博论坛和客服关闭。扩展资料:n1.枪火游侠最低配置如下:nCPU:intel i3 6100 以上n内存:4G以上n硬盘:5Gn操作体系:window7,windowXPn显卡:AMD Radeon 7750n2.守望先锋最低配置如下:nCPU:Intel Core i3或 AMD Phenom X3 8650n显卡:GTX 460,ATI Radeon HD 4850, 或 Intel HDGraphics 4400n内存:4 GB RAMn操作体系:window7,window8,window10n硬盘:30Gn参考资料:度娘百科-枪火游侠n度娘百科-守望先锋

火枪手DOTA

火枪曾经是dota中炙手可热的英雄,由于其攻击距离远,爆发高,尤其是作为后期英雄,输出起来了后一挑五都是没难题的,下面就由小骨来为大家说明下火枪如何玩以及高手火枪的成长之路。 一.背景故事卡德尔·鹰眼出生在诺伦山脉的山谷中,这里的住民从太古以来就靠猎杀居住在村庄上方悬崖上的一种奇怪生物为生,他们从远距离杀死这种叫峭壁潜行兽的生物,接着收集他们掉下来的尸体。鹰眼是这些怪异住民中其中最棒的射手其中一个,对他来说,枪械是他身体的一部分,STG就和触摸一样天然。在征召之日,他马上在村庄中获取完全的地位时,他故事了古老的考验:从谷底一击射下一头悬崖上的潜行兽。打空则是耻辱。在全体村民的注视下,鹰眼STG了。一头潜行兽掉下来了;人群欢呼了。但当尸体被收起时,整个村子都沉默了,长老发现子弹穿过了潜行兽中间的眼睛后,紧紧的卡在了它的下颚骨中。这个凶兆正是黑暗预言的开端所描述的,按预言中所说,射出这发子弹的枪手将成为辉煌的人,但也将被流放。狙击手鹰眼因此离开了他的人民,被他自己的技术所诅咒,在剩下的预言实现前不得过来,他必须成为战场上的传说。二.英雄基础属性生活454魔法195力量 16(每等级+1.7)敏捷21(每等级+2.9)智力15(每等级+2.6)初始攻击36~42初始护甲1.94攻击范围550视野(白天/黑夜)1800/1000移动速度290弹道速度3000施法前摇/后摇0.17/0.7攻击前摇/后摇0.3/0.51英雄成长性如下图:三.英雄技能及解析榴霰弹主动技能(快捷键R或Q)射出一发带有爆炸弹片的榴霰弹,在目标区域降下弹雨。区域内的敌军受到伤害并被减速。对建筑造成30%的伤害。技能: 点目标伤害类型:魔法伤害12 / 24 / 36 / 48移动速度减缓: 15% / 20% / 25% / 30%影响范围: 400持续时刻: 9魔法消耗:120/120/120/120冷却时刻: 15『技能解析及注意事项』需要注意的是该技能共有十次伤害,在第一次伤害生效后每秒造成一次伤害,对建筑物有33%的伤害,因此无论用于推塔还是团战该技能都有很好的表现,范围只有400全部狙击手在释放此技能时应该注意它的范围。爆头被动技能狙击手进步他的精确度,有一定概率造成额外伤害和短暂眩晕。技能: 被动影响: 物理伤害: 15 / 40 / 65 / 90概率: 40%『技能解析及注意事项』爆头的技能伤害成长性很不错,高概率的爆头技能在狙击手拥有了后期装备的情况下能够频繁打出爆头效果,虽然只有短暂的晕眩,然而对于一些施法前摇较长的英雄比如撼地神牛而言,有时候甚至连技能都放不出便被狙击手击杀。应注意此技能对于友方小兵同样有效,这就使得火枪在反补的时候具备了很大的优势。瞄准被动技能增加狙击手的步枪的射程。技能: 被动射程增加: 80 / 160 / 240 / 320『技能解析及注意事项』这个技能使得狙击手有了全dota最远的攻击距离,6.79对此技能的再度加强使得狙击手的攻击距离更加远。这意味着狙击手能够在更加安全的地方进行输出,在对线的时候无论是中路还是边路都能处于更安全的位置进行输出,和对敌方英雄进行压制。由于狙击手的超远射程,因此火枪手不用太过于冲入战团中去,因此玩家在运用火枪时应该注意自己的走位而且多利用树林对自己进行掩护。暗杀主动技能(快捷键T或者R)狙击手锁定壹个目标敌方单位,1.7秒后,从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。技能:单位目标影响:敌方单位伤害类型:魔法伤害: 355 / 505 / 655射程: 2000 / 2500 / 3000魔法消耗: 175/275/375冷却时刻:20/15/10『技能解析及注意事项』超远距离的击杀技能,割菜、支援必要技能。暗杀带有短暂的眩晕,眩晕无视魔法免疫可以打断持续施法。比如开了BKB放大的谜团等都可以被该技能打断。很高的伤害和超远的距离使得这个技能特别具有它的特色。然而不提议用此技能过多的去抢人头,在释放此技能时狙击手需要有1.7秒的准备时刻因此要确保在释放此技能时自身处于安全之地。狙击手技能运用诀窍1.狙击手的射程特别的远,可以在和敌方英雄对线时进行更多的压制。2.狙击手自身的血量很少,移动速度也属于缓慢,因此无论是在团战还是在发育中都要特别注意自身的走位,进步反GANK觉悟。3.在击杀对方英雄时尽量不要过早运用狙击,也许你准备狙击的准备时刻内你的平A输出已经高出了该技能本身的伤害。4.如果是中单的火枪,尽量避免过河道,可以给队友提出眼位保护的标准。四. 狙击手英雄定位狙击手的定位毋庸置疑的属于团队的物理输出后期,是团队的物理核心。同时由于他具有相对强的推塔能力,也能一定程度的适应到推塔体系中。狙击手在前期所应该做的是避免死亡和打钱发育,在能够配合队友击杀的情况下击杀对方英雄也有助于其自身进步,然而不主推参和到GANK当中,火枪首先要做的是自身发育,发育出了装备在中后期参和到战团中去,玩家在运用火枪的时候应该时刻注意自己的走位以及小地图,如果小地图上对方英雄消失过多,则应当警惕缩塔或者换线,这一个合格后期的最基本标准。等到了后期,火枪需要以很好的装备带领团队走给胜利。他在团战中负责物理输出和割菜职业,另外提到火枪的射程超出了塔的射程,能够在塔的射程之外点塔。五.狙击手核心位打法的主推加点及出装这套加点以榴霰弹为主,副加射程。其实在加点时可以一级加一点爆头,有时候在对线补兵、反补或者点人的时候都有奇效。榴霰弹的伤害很高而且造成减速而且对塔也有伤害,性价比很高。射程则能够使得火枪在相对较为安全的地方进行补兵或者输出,爆头由于受装备的影响较大,攻速慢的情况下并不是很明显,因此把它随后点满。核心位狙击手离家装主推:(1).825随机狙击手幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X4 幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的进步狙击手的属性。如果在线上拼的相对凶则可以思考用信使为自己运大药膏进行补给。幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余壹个是为了填满格子在前期为狙击手增加更多的属性,随后可以卖掉。(2).625手选狙击手敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋和圆环用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒,铁树枝干用于合成大魔棒。核心位狙击手前中期出装:在鞋子的方面如果运用的较为纯熟的情况下可以出相位鞋,由于相位鞋瞬间提高的移动速度可以弥补狙击手移动速度上的不足,更好的调整自己的位置。对于刚刚上手这个英雄的玩家而言,笔者更为主推动力鞋作为狙击手鞋子的选择,它所提供的攻速和属性都是狙击手所需要的,另外6.79的静谧之鞋也特别适合狙击手选用,然而也只是作为前期到中期的过度而已。天鹰之戒可以作为狙击手中期的选择其中一个。在局势劣势的情况下用两个幽灵系带来提高输出也是一种较好的方式。否则一般狙击手则选择速出夜叉或者隐刀。夜叉提供移动速度且提高其输出能力,而后也能合成幻影斧。隐刀所提供的破隐一击和隐身在路人局中使得狙击手拥有了更好的生存能力。核心位狙击手后期出装:分身斧,诸如流浪剑客的晕眩技能以及很多技能都变的能够被闪避,对于分身斧的主动技能的良好的运用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧对于狙击手DPS的能力提高也是很大的,超距离英雄的幻象具有更好的输出环境。蝴蝶,敏捷英雄必要的神器提供的闪避变相的增加了狙击手的生存能力,提供的敏捷正是狙击手所需要的,高攻速能够使得爆头出现的更为频繁。代达罗斯之殇,在攻击中有25%的几率造成2.7倍伤害的要命一击,极大的增强狙击手的DPS能力。金箍棒,在对方有幻影刺客、隐形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的时候可以针对性的选用。撒旦之邪力,吸血道具的最终形态,每个DPS必要的吸血神器,点开主动技能狂热后你的血量降不降反升。斯嘉蒂之眼,特别中庸的一件装备属于防守型,并不是特别主推,然而自带的攻击特效能够在攻击时粘住对方。黯灭,伤害特别的高然而选择它之后便不能选择吸血法球,因此在后期一般还是选择撒旦之邪力而不是黯灭。黑黄杖,特别重要的壹个装备,在对面有强先手和很高的法术输出比如秀逗魔导师、恶魔巫师等英雄的存在时可以出壹个黑黄杖防止被秒杀。狙击手小贴士:1.主升榴霰弹的狙击手对塔有很高的伤害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔会变得特别轻松。2.一定要养成注意小地图的习性,作为团队后期的狙击手要防止被抓。3.在团战中不要孤军深入,应该在等待对方第一轮技能过去之后,选择合适的位置进行输出。

MOBA手机游戏和端游

对于两者的声音有很多不一样的声音,lol和王者有啥子不同差异呢?在大家玩这两个游戏的经过中,我发现这两个游戏会有很多相似的感觉,然而也不完全一样,lol是以端游为主,而王者是以手机游戏为主的,它们都是属于MOBA类游戏,各有各的优点和缺点。对于我来说的话,更喜爱打王者一点,由于它好操作,随时随地都可以开黑,爽10几分钟尝试很好,王者的覆盖面很强,从几岁的小孩到几十岁的老者,都有人玩这款游戏,因此我觉得王者很强,而且这款游戏不氪金,给了大家玩家很好的尝试,很多人说王者和lol很相似,接着就会有很多不一样的声音,有说不好的,有说好的,在王者当中皮肤也不一定很重要,你如果没有皮肤也可以玩得很好,可以在这个战场上很好地开展战斗,记得我高中同学吧!每天在教室晕晕迷迷的,接着老师问他在干嘛,晚上有没有好好睡觉,最后肯定是被发现了,在寝室玩王者,后来问他是如何回事,他说控制不了呀!由于那个游戏真的很吸引人,而且他还充了很多钱,对于当时的大家来说那真的是一笔不小的数字吧!当时就觉得很惊讶,由于我玩这个游戏没有充啥子钱,就是单单纯纯的玩而已。在王者和lol上面还是会有很多不一样的,每个人都有不一样的感觉,今天,小编就带大家了解到这里,如果大家还有啥子不一样的见解,欢迎在点评区留言。

MOBA手机游戏和端游不同差异

dota和moba的不同差异是啥子?因此对游戏概念严格区分、尊重游戏进步历史的玩家一直抵制moba作为类dota游戏的统称。nLOL则是DOTA在游戏内容上的降维产品。啥子叫降维?在MOBA游戏设计里降低操作和觉悟的摇摆空间,放开的上下限相比原先竞品更小,战斗节拍更加贴合自身用户。用大白话翻译一下可以是:DOTA能1V5,LOL不可以。DOTA难,LOL简单上手。nMOBA游戏里玩家在设计师认为平衡的战场上依照一定制度去战斗,LOL的战场是动态平衡的,DOTA的也是,王者也是。如果不是,策略背锅临时修版本。每一套制度略有异同,然而并没有层级高低。都是为了围绕设计核心目的而出发的。nMOBA是MultiplayerOnlineBattleArena的缩写,中文译为多人在线战略竞技游戏,类DOTA游戏的统称。n大多数新闻报道包括电竞报道,都将DOTA类游戏改称为MOBA游戏,由于DOTA是具体的产品名称,且是注册商标。游戏原画是啥子原画分为游戏原画、动漫原画;插画以及漫画。目前主流应用是游戏原画。n游戏原画是游戏制作前期的壹个重要环节,原画师根据策略的文案,设计出整部游戏的美术方法,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。n游戏原画是制作一款游戏中最基础的部分,它可以代表着游戏的全球观和游戏中的人物和场景等。游戏原画需要一定的绘画技能和美术能力,以及对游戏美术制作的基本工具的熟练掌握。对于游戏制作来说,原画师是不可或缺的一环。n游戏原画是一款游戏中最重要的元素其中一个。它是指帮助开发者构思和设计游戏场景,人物和道具等元素的概念性或完整性的绘画作品。nPS是游戏原画设计师最常用的软件,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。运用其众多的编修和绘图工具,可以有效地进行图片编辑职业。n游戏原画(key-animator)一个特别重要的岗位,通常是由专职的美术人员担任。他们可以是插画师或动画师的背景下进行绘制,也可以一个独立的职位,这个职位有时也被叫做总监或主管。同样是MOBA游戏,lol和DOTA2有哪些共同点和不同点?同为PC端,走高度深度不如DOTA2;同为LOL系数值平衡,轻量化快节拍化甚至说激烈程度也不如王者,在我看来就是由于王者的出现从而使得LOL出现了动摇,基于时代导致MOBA也出现了动摇。n借着DOTA2的00改动进修风暴英雄加入天赋体系,使得5号位的影响性得到极大提高。更加加强了定位转换的这个设定。在此插一句嘴,MOBA类的游戏最大的负面反馈其实有一点避不开:辅助的尝试感极差。ndota2比lol做的画面、效果好,需要的配置也高dota1和dota2方法一样,和LOL的不同差异就是:dota有正反补,lol只有正补。n在我看来,《DOTA2》虽然和《lol》同为MOBA类游戏,然而有很大的不同差异,比如画质上、地图上、英雄操作上等等。下面就让我说说具体缘故吧。n英雄不同,lol分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。地图不同,DOTA的地图要比lol的大很多,而且野怪也比lol的多,刷新时刻也比lol的快。啥子是moba游戏?1、MOBA是电子游戏的一种类型。MOBA是MultiplayerOnlineBattleArenaGames的缩写,意思为多人在线战略竞技场游戏。n2、MultiplayerOnlineBattleArenaGames的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBAGAMES一起书写。n3、MOBA是MultiplayerOnlineBattleArenaGames的缩写,中文译为多人在线战略竞技游戏。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被称为Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS),或DOTA-like(DOTA类游戏)。n4、MOBA百科:MOBA是MultiplayerOnlineBattleArenaGames的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBAGAMES一起书写。n5、moba游戏是指多人在线战略竞技游戏。这类游戏的方法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过壹个RTS风格的界面控制所选的人物。n6、moba游戏和传奇的不同差异如下:moba游戏即多人在线战略竞技游戏,又称动作即时战略游戏。moba,dota,rts,arts,rpg都是啥子意思?啥子英文单词的缩写?1、MOBA,英文全称:MultiplayerOnlineBattleArena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战略竞技游戏,又被称为ActionReal-TimeStrategy(缩写:ActionRTS,ARTS)动作即时战略游戏。n2、不是MMO。moba别名ARTS,类DotA。是指多人在线战略竞技游戏。在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过壹个RTS风格的界面控制所选的人物。n3、MOBA意思是多人在线战略竞技游戏,(英文全称:MultiplayerOnlineBattleArena,缩写:MOBA),又被称为ActionReal-TimeStrategy(缩写:ActionRTS,ARTS)动作即时战略游戏。n4、MOBA,英文全称:MultiplayerOnlineBattleArena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战略竞技游戏,又被称为ActionRealTimeStrategy,缩写:ActionRTS,ARTS,动作即时战略游戏。n5、MOBA是MultiplayerOnlineBattleArenaGames的缩写,中文译为多人在线战略竞技游戏。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被称为Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS),或DOTA-like(DOTA类游戏)。MOBA游戏浅析:Dota、LOL、王者的那些异同1、LOL和DOTA比更像是拳皇,COMBO和反制的瞬间激发。在此引入一张图证明上述见解:主流游戏的认知阈值分布,同为hardfun阶层的LOL和DOTA对比。n2、游戏类型上的不同:DotA是《魔兽争霸3:冰封王座》中的一张游戏地图,游戏平台是PC端,单机或联网对战。王者荣耀游戏则是企鹅游戏天美职业室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类年度手游。n3、在大家玩这两个游戏的经过中,我发现这两个游戏会有很多相似的感觉,然而也不完全一样,lol是以端游为主,而王者是以手机游戏为主的,它们都是属于MOBA类游戏,各有各的优点和缺点。

DOTA2游侠

复仇之魂:vsn众神之王:zeusn魅惑魔女:EHn变体精灵:Morphn水晶室女:CMn流浪剑客:Svenn娜迦海妖:Nagan撼地神牛:ESn隐形刺客:SAn秀逗魔导师:Linan德鲁依:LDn剑圣:Jugg, BM(Blademaster)n月之骑士:Lunan矮人狙击手:DS或者Snipern巨魔战将:TWn暗影萨满:SS 小Yn刚背兽:BBn熊猫酒仙:Pandan半人马酋长:CWn女枪:BHn龙骑士:DKn敌法师:AM或者Maginan黑暗游侠:DRn全能骑士:OKn沉默术士:Siln树精卫士:TPn谜团:Enigman光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)n熊战士:UWn食人魔法师:OMn修补匠: TK , tinkern幻影长矛手:PL , lancern先知:Furionn山岭巨人:Tinyn哥布林工程师:Goblin, GTn圣骑士:Chenn兽王:BMn双头龙:THDn月之女祭司 Pom, Potmn炼金术士 GA , Alchemistn圣堂刺客 TAn神灵武士 SWn风暴之灵 storm (Storm Spirit)n仙女龙 Puckn发条地精GC ( Goblin Clockwerk)n蛇发女妖:Gorgon Medusan暗夜魔王:NSn骷髅王:SnKn末日使者:Lucifer;Doomn地穴刺客:NAn鱼人守卫:SGn痛苦女王:Qopn骷髅射手:Bonen虚空假面:FVn冥界亚龙:Viper, Vipn复仇电魂:Razorn食尸鬼:Naixn受折磨的灵魂:TSn巫妖:Lichn死亡先知:DPn恶魔巫师:Lionn剧毒术士:Venon半人猛犸:Magnan死灵飞龙:Visagen混沌骑士:CK扩展资料:霍乱之源策略n一.背景故事n如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之仙女妮塔莎午夜的恐惧。永生的仙女在漫长的时刻中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从仙女的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自仙女墨色的鲜血。n他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着全部英雄内心隐藏的恐惧。n就算不眠亦无济于事,由于祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,全部英雄心中都会想起那可怖的黑暗。n二.英雄技能及解析n1,虚弱n主动技能(快捷键E或Q)n虚弱壹个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。n技能:单位目标n影响:敌方单位n攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120 n魔法消耗:95/105/115/125n冷却时刻:10n『技能解析及注意事项』n经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,决定因素是还能够持续20秒的时刻,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。n无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于壹个很有针对性的技能。它不杀你,然而它恶心你,这比杀了你更让人难受。n想象一下对方补差点兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心特别克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。n2,蚀脑n主动技能(快捷键B或者E)n暴食壹个敌方单位的生活能量,造成伤害并回复自身等量生活值。n技能:单位目标n影响:敌方单位n伤害类型:纯粹n伤害:90 / 160 / 230 / 300 n魔法消耗:125/150/175/200n冷却时刻:14n『技能解析及注意事项』n祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生活值,无论是反杀还是线上消耗,都特别的有用。n3,噩梦n主动技能(快捷键T或者E)n让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。n技能:点目标n影响:英雄n伤害类型:生活移除n伤害:20 / 20 / 20 / 20n持续时刻:4 / 5 / 6 / 7 n魔法消耗:165/165/165/165n冷却时刻:15n技能解析及注意事项n祸乱之源特别有发挥性的壹个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。怎样用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我领会。n首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无人能敌情形的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,然而只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。n先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他接着击杀。救自己可以对自己释放噩梦接着在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。n在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。n4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)n主动技能(快捷键E或者R)n持续施法 - 抓住壹个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖更新:进步每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时刻。n技能:持续施法, 单位目标n影响:敌方单位n伤害类型:魔法n魔法吸取:5%n持续时刻:5 / 5 / 5n伤害:100 / 155 / 215n神杖更新魔法吸取:10%n神杖更新持续时刻:7 / 7 / 7n神杖更新伤害:155 / 215 / 270n魔法消耗: 200/300/400n冷却时刻:100n『技能解析及注意事项』n特别凶悍的壹个控制技能,如果不最牛它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能和蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。n该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害然而仍然起到控制和吸蓝的影响。恶魔的掌握能够很好的控制壹个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。n5,噩梦终止 (快捷键T)n将自己从噩梦中唤醒。n技能:无目标, 切换n『技能解析及注意事项』n自身可以随时终止噩梦。n祸乱之源技能运用诀窍n对自己释放噩梦通过一秒的无人能敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。n2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住壹个技能,接着运用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,接着用大招来控制另外的英雄进行击杀。n3.在团战中不也许让祸乱之源有那么长的时刻去持续释放恶魔掌握,因此释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。

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