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反常游戏帝国综合战争

作者:admin 更新时间:2025-05-29
摘要:《变态游戏帝国全面战争》是一款备受瞩目的战略游戏。游戏以世界各国为基础,玩家可以选择自己喜欢的国家来进行争霸。玩家需要管理国家的经济、军事、外交等各个方面,以实 ...,反常游戏帝国综合战争

 

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《反常游戏帝国综合战争》是一款备受瞩目的战略游戏。游戏以全球各国为基础,玩家可以选择自己喜爱的民族来进行争霸。玩家需要管理民族的经济、军事、外交等各个方面,以实 ...

反常游戏帝国综合战争

一直以来策略类游戏,帝国综合战争在战略以及外交方面也许会花费玩家大部分时刻,实际的游戏经过中,外交是一种特别有效的战争手段,下面是游戏一些小公路。n战略及外交策略策略n帝战里打仗是很容易的n帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你n在战略玩法基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生活n线性战略很难很烧钱,因此有甩尾战略五级舰的甩尾战略,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入n帝战里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易n用超距离炮火在先把一面,也就一个路线上城门的某一边的全部城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击n把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出壹个口子来n把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的路线和缺口远离城门的路线有兵。由于不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没啥子威胁。n加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击无间隔地用霰弹洗那个缺口。n这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是啥子弹药。nPC的全部部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口n最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了。n此法基本木有伤亡n对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。n对方如果有臼炮在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧反正PC即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。n守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗心情”还没有消失的时候,一般城墙上都会有壹个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上PC的全部步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,接着转头朝缺口跑.n需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继续爬城,占领城头(如果在城头上没有你的兵的话,对方一上来就能占领全部城楼)。n锦上添花的话,可以用榴弹炮,石灰弹,轮流轰那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点给前的壹个长圆形,效果刚刚的。n攻城都是出自玩家愿望的,但守城常常不能保持足够的部队,如果没有炮如何办?n在没有炮的情况下,墙上有开口就可以沿用之前的战略,但杀伤效率会降低很多,有被冲破的危险。n如果墙上没有开口,就要用到另一种更恶劣的战略了,个人称之为言败法守城n望名可知,此战略的第一步是言败城头在城头不布置任何部队,放对方爬城。n把连接4个城门的两条路想象成正方形的两条对角线,把你的部队布置在这个正方形的四个边上,面给中间插旗的地方,但部队的左右不能接触到对角线,或者说敌人的部队冲进来展开时,不能把对方拉入肉搏。n你会看到对方的第一队步兵登上城头后,四个城楼都被对方占领了,接着对方的全部部队都会言败爬城,从城门涌进城内,冲给插旗点接着在插旗点看到周围密密麻麻的枪口。n如果对方部队特别多的话,别忘了在插旗时刻快到的时候,派队兵挤过去站一下,只要进了那个圈,时刻就重置了。n帝战里,没有城墙的城,攻守城也是很容易的n没有城墙的城天然没有开口法和言败法的猥琐战略,但你同样也拥有了选择战场的自在n如果是攻城,对方的2-4支步兵会钻到房子里去,这是特别恶心的行为,对射不会赢,强攻损失大因此大家就不去管他们了。PC的部队只要钻进了房子,差点房子快塌了他们是不会出来的。n对方主动阉掉了这几队兵之后,剩下的部队就少得多了而且进入房子的一般都是超距离步兵,剩下的骑兵炮兵近战神马的,没了超距离兵的保护,还不是想如何切如何切。n打对方靠近城市的部队是很容易的n靠近城市的部队会以援军的形式出现在攻城战中,利用开口法可以以相对低的伤亡全歼对方—一旦对方从那个开口出现了,那你连追击的骑兵都可以省了。n如果是没有城墙的城,对方的房子里的步兵永远不出来,相对于你永远是20个单位对抗对方15个单位n如果还是觉得不保险,还有更恶劣的方式,派一支骑兵把对方的城围上,主力再去进攻对方靠近城市的部队,敌人城里的守军由于被围城而无法支援,而你派去围城的那只骑兵却会很快地归队n如果你能在战略地图上插到城市和对方部队之间,毫不犹豫地攻击弱的那方吧,接着不要管你正面面对的敌人,把全部部队都布在最后,面给后面对方强的那支部队会源源不断地从你身后很近的地方进入战场—一次一支部队,面对你数支部队组成的火网n已经驻扎下来的部队,就是在某点停留超过2回合,脚下生出了拒马的部队。n之因此这样的部队好打,是由于PC会毫不犹豫地让炮兵盖好炮垒接着对方炮兵的射角就只有30度,而且再也不会移动了。n你用炮兵从正面和有炮垒的炮兵对轰,当然讨差点好处—那你不会绕到侧面去吗?n一旦你成功地把全部部队绕到对方原阵地的侧面(对方步兵开场就会主动言败拒马阵地,跟你保持距离),这时的战场就变成了壹个工字形:PC的主力在迷恋,你的全部部队在下头,旁边是PC的炮兵守着炮垒,郁闷地等待着永远不会到来的敌人n一开始布阵的时候就布在相对靠侧面的位置的话,PC的炮兵整场都不会捞到开炮的机会。n废掉了对方炮兵之后,你再想输就相对难了你可以让PC炮兵占着位置,打援军,或者随时派多少步兵过去把炮兵吃掉骑兵的话,小心拒马。n顺便提一句,你的炮兵如果起了炮垒的话射角也只有30度,但你手动操作炮兵攻击别的路线也是可以的。n在战略地图上如果附近有河流的话,很容易进入隔河对轰的战略地图n无论是啥子地形,在这张地图上,中间一条大河,左边壹个浅滩右边一座桥,守好这两个点之外,把榴弹炮在中间靠前布置,强迫对方进攻接着全部死在桥上和浅滩里。n以上战略,壹个满编均可以轻松吃掉对方壹个满编,硬扛两个满编(损耗较大),如果是两个满编,就可以对抗全全球了顶尖记录是在巴黎城下攻城打援,两个满编对法国人五个满编,对方连跑掉的都没多少好多步兵子弹都打完了n2 .帝战的外交是很反常的n帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系您好得跟壹个爹养的似的民族,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。n但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论怎样都不会直接给你宣战—丢不起这人。n因此,设法保持暂时不能进攻的PC有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的也许性还是相对大的。n你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的也许性,给小弟宣战100%会把对方拉进战争情形,这时你还有部队在它的首都呢n当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏安宁条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的民族(不限教派)—而且,妈的,就是关系特别好,还不是说翻脸就翻脸。n帝战里战略难度高的话收小弟特别困难,想办法打光它的兵是不要易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方...n你可以尝试在对方灭国之前(你已经围上丫最后壹个城了),把一块没啥子价格的地皮送给它,接着把你围着的城占了...对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟...最多不超过一队满编,对方就会低头。n用这个方式收小弟是特别有娱乐价格的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类...n但养小弟特别不要易,先不说每个小弟都需要壹个有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干啥子?或者你是大陆民族)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉壹个小弟,或者帮壹个打壹个n可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海壹个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派)的小弟不会打起来n米国开场的时候科技等级特别低,而其他全部民族的科技树都是全满的,正所谓:n科技建军易落魁,贫穷落后秀丽奸n在其他的任何民族,标准方法都是科技强国,多少学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。n但秀丽奸不可以n你玩秀丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换安宁,用科技推倒全全球全部愚昧落后的民族,反而会遇到这样的情况:n你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵n你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追PC的商船都成难题n反攻大陆规划终于成功时,落在你的部队头上的是PC的石灰弹和触爆弹n无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和壹个如此贫穷落后的民族建立贸易关系n时不时冒出壹个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?n科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但秀丽奸是我玩过难度顶尖的民族

帝国之综合战争游戏

链接: https://pan.baidu.com/s/1qF85vxGniflayZYy4J2F7g提取码:q5pw 游戏名称:《帝国:综合战争》简体中文免配置版n端:pc端n类型:即时战略n语言:简中n大致:8.98GBn标签:战争

帝国综合战争2

1.LZ你这配置玩这2款老古董可以说是在浪费了,特效开顶尖都可以....2.这游戏玩的是技术不是人数不是兵种和兵种质量!很多玩家玩这游戏不是来享受战争策略的,而是拿来玩着装比,连基本兵种属性都不了解的,拿着盗版虐了2把PC就跑来这边点评那边点评,说得神叼。lz这游戏除了策略以外,最好玩的地方就是利用steam上战网和各地的全战高手切磋技术。而不是整天虐弱智PC,打几把就烦的。我以前在网吧遇到个自称玩全战很NB的玩家,要和我切磋玩了壹个下午,被我虐的摔键盘跑了。玩中世纪2,说老子技术一流,只用冷兵器虐爆你,选老牌强国神罗法国英国造一堆精锐弓箭手+重装骑士+加重装步兵,被我用火枪+加骑射手+长矛方正+重装剑士+长管加农的混编部队完虐。输了还壹个劲的说我作弊,我淡淡的回了一句——我不是AI。接着玩帝国全战,不看兵种属性,上来精锐线列步兵+近卫胸甲骑兵+24磅炮,全选最贵的兵点,搞的人数少我一半。等我我去攻,被我用24+12磅步兵炮配火箭+猎兵+线列步兵+长矛手+卡兵枪骑兵+枪骑兵杀得几乎一人不流。接着输了说帝国全战不好玩,枪打来打去,体现不出技术。我真心笑了,精锐兵种是拿来鼓舞士气的,有何者2货会出造这么多机动性差只能进行阵地战的部队出来打架的....最后打幕府将军2,上来将军不躲摆在军队阵中,被我南蛮大炮轰了,还隔着半个地图就开始跑,将军被炮轰死,部队跑的精疲力尽接着才开万岁突袭......被我屠杀完,一气之下摔掉键盘走人。无论中世纪2也好帝国也好,设计的游戏如果不好玩卖不出去那他还设计干嘛,全战系列中,没有失败的作品,只有脑子不够用的玩家。火枪在中世纪2就是神器,破甲效果和射程超出弓箭N倍,还能降低敌方士气,只要保护得当和骑射部队配合就是强力输出的....却被很多人说成废材,说啥子没弓箭精准度高,我表示看不懂。帝国全战,各个兵种属性都不一样的,就是个线列步兵,法国40精准25装填诀窍,加7近战攻加13近战防,普鲁士双35火枪属性,英国则6近战攻15近战防....这点点差异在实际战斗中都是天壤之别的,决定了你是轮射还是刺刀冲锋还是防守的,却被很多人说成大炮对轰,不是我鄙视,如果你能玩到只剩下大炮对轰的,说明你已经是虐普通AI把自己虐到脑残了!

帝国综合战争隐藏民族解开

解开帝国综合战争的全部民族需要下面内容流程:n1. 灭亡宗主国:该方式适合解放美洲,南亚的殖民地。n2. 叛军攻占:该方式适用于解放希腊,黑森等欧洲民族。n请注意,这些流程也许需要在游戏内进行一些特定操作才能实现。

帝国之综合战争

问:《帝国综合战争》配置标准是啥子?n答:配置标准如下:n操作体系:WindowsXP32(servicepack2),WindowsVista32OSn处理器:2.4GHzSingleCoreIntelorAMDequivalentprocessorn内存:1GBRAM(XP)2GBRAM(Vista)n显卡:256MBDirectX9.0ccompatiblevideocard(shader2.0orhigher)n声卡:Directx9.0ccompatiblesoundcardn其他:和微软体系兼容的鼠标和键盘15G硬盘可压缩空间n《帝国综合战争》将会横跨整个18世纪,那是现代全球的黎明时期,出现了大量的革命和战争,包括可以视之为真正的第一次全球大战的七年之战,由于这场战争几乎席卷了全球。n本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,然而不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述。本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国也许是最大也是最重要的新增势力。和全部《综合战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战略两种层面,然而最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在第一次示范中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。然而由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是特别恢弘的。n舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。

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